폐허가 된 모스크바의 지하세계를 배경으로 하는 일인칭 슈팅게임 [메트로 2033]이 출시를 5일여 앞두고 있습니다.
공개된 스크린샷과 영상을 보신 분들이 [스토커] 시리즈의 분위기가 난다는 이야기를 많이 하는데요. 제대로 보신 겁니다. 사실 두 게임은 밀접한 관계를 가지고 있어요.
[메트로 2033]이 어떤 게임인지 간략하게 소개를 해드릴게요.
1. 러시아어권에서 널리 알려진 동명의 소설을 원작으로 합니다. 그래서 게임의 이야기풀이는 빵빵할 것으로 보입니다. 아무래도 이미 검증된 작품을 썼으니까요.
2. 우크라이나의 게임회사인 4A 게임즈에서 제작했습니다. [스토커] 시리즈도 우크라이나에서 제작한 게임이죠.
3. 4A 게임즈는 GSC 게임월드가 [스토커: 체르노빌의 그림자]를 출시하기 1년여 전에 GSC 게임월드에서 떨어져 나온 사람들이 설립한 회사입니다.
4. 4A 게임즈는 4A
엔진이라는 멀티 플랫폼 게임 엔진을 제작하여 이 게임에 적용하였습니다. 엔비디아의 물리엔진 기술인 피직스(PhysX)와 XBOX360 SDK를 지원한다고 하네요.
5. 4A 엔진에 대해서,
- 4A 게임즈는 "이 엔진은 우리가 자체적으로 만든 겁니다."
- 그러나 GSC 게임월드는 "이 엔진은 엑스-레이 엔진([스토커] 시리즈에 사용된 엔진)의 초기 버젼을 개선해서 만든 거네요."
- 그리고 스크린샷, 동영상 등의
정보를 본 게이머들은 "GSC 게임월드 말이 맞는 것 같음ㅋ"
6. [메트로 2033]은 멀티플레이를 없애고 싱글플레이를 강화했다고 합니다.

과거의 시리어스 샘이나 제작년 즈음에 나온 크라이오테시스, HOMM V의 나이발 소프트, 그리고 CDProjakt의 위쳐 등을 생각하면, 러시아 및 동구권도 상당한 게임 강국인듯 합니다. 다만 북미, 서유럽 표준으로 버그나 게임의 벨런스 및 최적화에는 노하우가 떨어지는듯 하네요.
독특한 게임이 많이 나오죠. 근데 안정화가 덜 된채로 출시되는 경우가 많더라구요.
스토커랑 관련이 있는게 소설보면 지상에 갔다온 영웅을 스토커라고 칭해서
관련이 있는걸로 알고있음
메트로2033에서 말한 스토커는 쓰레기줍는사람 뭐 그런 비슷한용어였는데
시대가 변하고 상황이 그래서 지상에서 물품을 조달하는사람보고 스토커라고한거에요
소설상 스토커는 지상위로 올라가 약이나 기호품, 탄약같을걸 지하로 조달하는 사람들을 일컷는 말이죠. 몇백명중 불과 몇명만 지하로 살아돌아와서 영웅대접을 해주고요. 훈련기간도 상당하죠.
나중에 아르티옴이 밀러랑 같이 지상으로 올라갈때 스토커의 장비를 껴요.
손바닥으로 하늘을 가리려한다
멋진 작품을 계속
당신은 전체에 서있다면 당신은 파고있어, 당신은 파고를 중지해야합니다
호랑이는 죽으면 가죽을 남기고, 사람은 죽으면 이름을 남긴다