2차대전을 배경으로 하는 실시간 전략 게임 [컴퍼니 오브 히어로즈]가 온라인 게임으로 한국에서 서비스를 시작했습니다.

[컴퍼니 오브 히어로즈]의 광팬으로서 나름 기대를 하고 플레이해보았는데요. 패키지 버젼에 비해 재밌는 점도 많이 있지만, 실망스러운 점도 눈에 많이 띄네요.

패키지 버젼에 비해 재밌는 점은 각 진영의 독트린 별로 캐릭터를 육성하는 방식이라서 전략게임임에도 불구하고 레벨업 하는 재미가 있다는 것이구요. 패키지 버젼보다 독트린 별 특성이 더 강하게 드러난다는 점도 좋았습니다. 다른 좋은 점들은 패키지 버젼에도 이미 있던 요소들이라서 따로 언급하지는 않겠습니다.

실망스러운 점은 밸런스가 영 꽝이라는 겁니다. 사기스러운 기술이 각 진영마다 여러가지가 있습니다. 예를 들어, 공수부대의 공중폭격 기술은 상대방의 생산 건물을 단 한 방에 날려버려 게임의 흐름을 방해합니다. 또한 예측을 하더라도 피할 수 없는 포격 기술이 있어서 무력감을 느끼는 경우도 많았습니다. 영웅 유닛을 사용하거나 아이템을 사용하여 병사들을 강화하는 것도 그 정도가 심합니다. 레벨이 낮은 유저가 레벨이 높고 아이템을 덕지덕지 바른 유저를 만나면 초반부터 말리기 쉽상이더군요. 레벨빨과 아이템빨이 정말 강합니다.

이런 불평은 제가 초보자라서 게임 몇 판 지고 투덜대는 게 아닙니다. 한때 [컴퍼니 오브 히어로즈]의 고수 반열의 발가락 정도(?)에는 올랐을 정도로 이 게임의 개념 정도는 꿰차고 있습니다. 온라인판도 꽤 많은 판을 플레이해보고 적은 것이구요. 온라인 게임 레벨은 30대 중반에 승률도 80%는 넘습니다. 경험 많은 유저의 근거 있는 비판으로 봐주셨으면 좋겠습니다.

증거 스크린샷. COH 열심히 할 때에는 일대일 세계랭킹 50위 안에 들기도 하였음.


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  1. BlogIcon Leviathan 2010/05/13 14:43  address  modify / delete  reply

    이번 온라인 판은 '어떻게하면 좋은 게임을 망칠 수 있는가'라는 질문에 대한 좋은 답안이라고 하더군요. 그리고 아마 그러한 언벨런스 문제는 현금 아이템이 등장하면서 더 가속될것으로 보입니다. 원작도 벨런스 측면에서는 그렇게 좋은 게임은 아니었는데, 이번 온라인은 안좋은 부분만 부각키네요;;

    • BlogIcon guybrush 2010/05/15 10:24  address  modify / delete

      현재 보급품 구매 아이템만 해도 사기스러운 게 많은데, 현금 결제 아이템이 나오면 밸런스가 어디까지 붕괴될지 모르겠네요.

  2. BlogIcon ahnch1 2010/05/14 10:18  address  modify / delete  reply

    '온라인'이라는 접미사 매직을 보면서 예전 '택틱스' 시절 생각이 납니다.
    그땐 그래도 제목만 바꿨지만 요새 나오는것들을 보면
    본 게임은 맛보기고 '캐시'로 장사하는것이 바로 게임장사 라는 생각이 듭니다.
    게이머가 주류가 아닌 게임시장이라고 할까요;;;;

    • BlogIcon guybrush 2010/05/15 10:26  address  modify / delete

      '캐시' 장사하는 게임 치고 즐거운 게임을 본 적이 없습니다. 모두 막노동식 게임이 됐지요. COH 온라인의 미래는 어찌될지 궁금하네요.

  3. BlogIcon 무량수 2010/05/15 13:09  address  modify / delete  reply

    저는 개인적으로 이 게임의 접근성이 매우 불편했었습니다. 게임 자체는 재미있다고 생각하고 있지만 하면 할 수록 뭔가 알수없는 불편함이 느껴지더군요.

    게다가 온라인화를 했지만 게임을 즐기는 유저들도 많지 않고, 게임 한 판을 하기 위해서 소비해야하는 시간도 엄청난 불만이었지요.

    좋은 게임이 소리 소문 없이 사라질 것 같아서 안타까운 마음 뿐이랍니다. ㅜㅜ

    클로즈 베타와 오픈베타 모두 참여 해봤지만 계속 하기에는 마음 한 구석에서 "별로다" 라는 외침이 너무 강해서 안하고 있답니다. ㅜㅜ

    • BlogIcon guybrush 2010/05/18 20:37  address  modify / delete

      접근성 면에서 불편한 건 없던데요. 게임 방식이 한국 게이머들에게 익숙하지 않을 뿐이지요. 게임 자체는 쉽고 편리하게 잘 만들었습니다.

      패키지판의 경우 사용자수에선 RTS 부동의 2위를 차지할 정도로 사람이 많구요. 온라인판도 지금은 사람이 꽤 많습니다.

  4. 버그가 제일문제 2010/06/09 20:28  address  modify / delete  reply

    무엇보다 큰 문제는 명백하면서도 중대한 버그를 몇달이 지나도 안고친다는 겁니다 -_- 오랜 장기전 끝에 승리해서 로비로 돌아갈때 결과창에서는 '패배했습니다.' 라는 문구가 뜬것을 볼때 기분을 아시나요 ㅎㅎ 게다가 원래 패배해도 보급과 경험치를 주는데 패배버그 걸렸을때는 보급과 경험치를 전혀 안준다는 것입니다. 근데도 몇달이 지나도 이버그를 안고치고있죠 ㅎㅎㅎㅎ 이런 어이없는 운영 처음봤습니다. 던파랑 c9 운영팀의 뺨을 아주 후려치고도 남을 기세의 운영이더라고요.

  5. 2010/06/12 21:12  address  modify / delete  reply

    비밀댓글입니다

  6. 피곤군 2010/06/15 20:06  address  modify / delete  reply

    저도 같은 콯을 즐기는 유저로서 공감입니다...
    레밸이 높아질수록 사용가능한 아이탬,무기등은 밸런스 붕괴의 큰요소 인것 같습니다.
    특히 저도 국방유저인대 정말 버거의 공병같은 영웅이나 마나국척같은 영웅은 사기급이라 생각합니다... 어서 이 밸런스를 젖절하게 잘 처리해주었으면 하는바입니다 ... (정찰지프, 바밍런 무서워요 ㅠㅠ)

  7. zzz 2010/06/20 22:48  address  modify / delete  reply

    중요한건 윈디존이 채팅금지어라는 거죠 쩝.. 바밍런 정말 쎈 것 같습니다

    지프 와서 돌아다니다가 바밍런 폭격 한 번 당하면 아

    거기다 레벨이 높을수록 쓸 수 있는 스킬의 양과 질이 좋아져서 레벨 낮은 사람은 좀 힘들겠더군요

    이게 비슷한 레벨 유저들이 많으면 상관이 없는데

    래더 게임도 좀 시간이 오래 걸리고요

    지금 같은 방식으로서는..

  8. BlogIcon Macmillan 2011/03/18 19:54  address  modify / delete  reply

    어 플루토 쨩이다...

  9. BlogIcon 유병수 2012/01/10 19:29  address  modify / delete  reply

    매도 먼저 맞는 게 낫다

  10. BlogIcon 조용형 2012/01/13 10:41  address  modify / delete  reply

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